約 4,697,200 件
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/224.html
ダンジョン攻略 補足情報 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 混沌世界第三層から入れる塔。目立ったギミックは特になく、階段を上って上へ上へと進んでいく。 しかし地形が非常に入り組んでおり、通路が重なって見えにくい場所が多いため隠れている敵シンボルと接触しやすい。 また、宝箱も多いので取り逃しが無いようにしよう。 上る途中で星とナズーリンに会うことができ、戦闘に勝利すると式神として仲間にすることができる。 補足情報 最後の回復ポイントの1つ前のマップの一番上のシンボルと、その右側のシンボルにはゆっくりシスターズの判定がある。 判定は初回のみなので回復ポイントの往復が必要ではあるが、2匹出てくることが多いので狩りやすい。 ちなみに音羽を先に倒し、その後寅丸イベントを起こしてもセリフは変わらない。 マップを開く 注意モンスター + ... エースパワー HP1500の赤い天使。 光属性の攻撃に加え、広範囲攻撃&全能力低下付与の老化ミサイル、単体高火力の渾身の一撃など危険な攻撃が揃う。 こいつだけならともかく、エクトプラズムネット使いのパワー、ウェポンブレス・アーマーブレスで補助を行うデュミナスと組んで出現されると全滅が見える。 光属性の防御手段を整えつつ、闇属性攻撃にデス・チェイスを絡めて、お供ともども速攻で勝負を決めたい。 デス・チェイスは、二層妖怪の山に出現するザックームを式神にすると少し育てるだけで使用できる。 オフィサー・デーモン HP1700の魔神。 闇属性の攻撃に加え、単体高火力または広範囲能力低下付与の各種打撃技を得意としている。 まともに喰らえば即死も珍しいことではなく非常に危険。 お供としてプロトタイプ等と組むこともあり、そちらのスタングレネードにも注意。 盲目付与されるとチェイスもできず、勝負にならない。 エースパワーと同じく、闇属性防御手段を整えつつ光属性にセイント・チェイスで速攻するのが効果的。 ちょうど中ボスで式神の寅丸星を入手できるので早速実戦投入しよう。 F.O.E攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 33 バックベーアド 2200 666 妖怪 - - - 備考 ソールのアミュレット(25%)壊れた財宝(1%)物理反射50% STR VIT DEX AGI INT POT 65 101 87 83 100 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 109 0 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ ● ● - - - - - - バックベアードの強化版。50%物理反射持ち。 ルナティックボイスや凝視(睡眠&即死)を使い、こちらの行動を制限してくる。 2回行動持ちで、破壊光線でチマチマ削られる。 更には嘗め回すで4大弱化を付与されると、各種属性の殴技を使う。 抵抗をあげたり、魔法アタッカーに狂化耐性アクセサリーを持たせて火&水魔法で削るのがいいだろう。 宝箱,スペルカード + ... 水の欠片 火の欠片 マジックピアスⅡ 竹竿 つけもの石 鉄鉱石 雷の欠片 マッスルベルトⅡ 妖精の槍 ガーターベルト 地の欠片 綺麗な鏡 幻魔石 闇の欠片 マクシミリアン ディフェンダー 鋼鉄 魔の欠片 光の欠片 人の智慧 大祓の祭具 壊れかけの腕輪 トラペゾヘドロン スレッジハンマー フラガラッハ,フィオナ騎士団の伝説の槍,ハイパーシェルのレシピ 隕石の欠片,幻魔石,人の智慧,高級毛皮,大祓の祭具,水銀のしずく,壊れかけの腕輪のレシピ ボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 33 星 2200 2197 天使 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 75 100 54 88 140 40 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 160 40 45 10 0 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ● △ - - - ○ 能力 属性 対象 備考 乱れ突き 突 敵範囲 連続攻撃 活殺変化衝 突 敵単体 解呪付与 100万ボルト 雷 敵単体 スターライトウィップ 光 敵単体 麻痺付与 スターライトウェブ 光 敵全体 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 33 ナズーリン 1800 2197 獣 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 65 80 78 77 80 40 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 125 0 45 30 5 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 マジックミサイル 魔 敵単体 マジックストーム 魔 敵全体 ヒートウエポン - 味方全体 物理攻撃上昇付与 アクティブメンタル - 味方全体 魔法攻撃上昇付与 アースウォール - 味方全体 物理防御上昇付与 ペンデュラムガード - 味方単体 物理/魔法防御上昇付与 星は光属性の魔法を用い、ナズーリンは補助系の魔法を多用する。 厄介なのはナズーリンの「ペンデュラムガード」。 あらゆるダメージをを95%カットするという技で、使われるとこちらの攻撃が殆ど通らなくなる。 幸い攻撃のメインは星であり、ナズーリンの攻撃は大したことはないので、星を最初に倒してしまえば戦闘は格段に楽になる。 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 37 音羽 8888 5768 正体不明 - - 雷50 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 70 90 80 135 165 50 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 175 0 30 0 25 50 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ △ ★ - ★ - △ △ △ 能力 属性 対象 備考 乱れ突き 突 敵複数 連続攻撃。転倒付与 サンダーハンド 突+雷 敵単体 感電付与 プラズマホール 雷 敵単体 竜巻 雷 敵全体 パワーサクション 闇 敵全体 HP吸収 サイレス - 敵単体 沈黙付与 ガットレス - 敵単体 全能力低下付与 力溜め - 自分 力溜め付与 超音速「悪夢の羽」 雷 敵全体 「力溜め」後、次ターン使用。感電付与 ハリセンボン 突 敵単体 地属性魔法にカウンター。1000固定ダメージ ジャマー(地) - フィールド 「ハリセンボン」後、次ターン使用。お互い地耐性+2 突属性と雷属性で攻めてきて、雷で地層回復する。 物理弱点なので物理技でゴリ押しするといい。毒も有効。 地属性魔法はハリセンボンでカウンターされるので使わないように。 力溜め後の悪夢の羽は威力が高く高確率で感電するので、雷耐性やアリスのエレメント・シールドウォールでダメージだけでも防ぐ。 PC版と違い、攻撃低下や命中低下などが無効となっているので、こちらの防御はなるべく上げておくと生存率が上がる。 敵の回避も高いので、当たらない場合はアキュレイトムーブで命中上昇を掛けておくとよい。 先手もほぼ確実に取られるので電光石火のフィールドが有効。 但し、リムーブフィールドで除去してくることがあるので注意。 stage4 混沌世界 第三層← コメント steam版Ver1.0.0だと、ここのゆっくりシスターズの判定は近くの回復ポイント踏んだだけだとリセットされないっぽい。他の回復ポイントは不明。全滅すると再抽選されるみたいなので、ボスに突っ込んで即諦めるのが効率良いと思う。他の回復ポイント踏みに行ったり雑魚で全滅すると塔上り直しになって面倒い。 -- 名無しさん (2024-04-08 20 34 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/17.html
このページはマニュアルに載っていないけどゲームに登場する単語や、載っているけど意味が不鮮明である単語、またはしたらば本スレやWiki内で使われている俗語や略称をまとめたページです。 本稿の意味は触り程度でしか無いので、右側の詳細・関連ページに詳しいことが書いてあるページにリンクしていますので、そちらをご覧ください。 分からない単語(もちろんマニュアルを見て)があればコメント欄に書いてください。追加して下さった場合はきちんとお礼を言いましょう。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行、英数字、記号 Wiki内俗語集 公式同意語 コメント あ行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ か行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 解除式(かいじょしき) 混沌異変(こんとんいへん) 本作の異変の呼称。 混沌世界(こんとんせかい) 本作の舞台であり、異変によって変質してしまった幻想郷。 さ行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 再生 ターン終了時にHPをX回復するというもの。同意語はオートヒーリング例:再生:50→ターン終了時にHP50回復 三魔柱 今回の異変の首謀者? 式神 今作の醍醐味と言える要素で、主人(プレイアブルキャラ)に3人まで装備でき、手助けする。操作感的には同サークル前作、東方蒼神縁起の弾幕とスペルを足して2で割ったようなもので、それぞれの式神は使用したスキルの遅延を他のスキルにも影響する。 終末の時計塔 神霊結界(しんれいけっかい) 結界の1つであらゆるダメージをX%軽減する。天使、魔神などが持つ。物理、魔法のどちらに対しても有効であるものの、退魔によって打ち消されてしまう。 属性強度 武器やスキルの隠しパラメータの一つ。100を基準としてこの数値が高い程、その攻撃の属性が弱点である相手にはより大きなダメージを与えるが、逆に耐性を持つ相手に対しては更にダメージが少なくなる。(旧作とは違い対象が耐性を持っている場合には属性強度が考慮されなくなった)例えば火△の敵に対して属性強度100の火属性攻撃では150%のダメージを与えるが、強度150の火属性攻撃では175%のダメージとなる。 た行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 退魔(たいま) 神霊結界をX%打ち消す要素。武器やスキルに隠しステータスとして備わっていることがある。 チェイス 指定した属性の味方の攻撃に反応して、魔法属性チェイスなら同属性の、物理属性チェイスなら装備武器属性の追加攻撃を行う。 追加ダメージ 一部の武器やスキルに備わっている特殊効果。武器のメイン属性で与えた物理ダメージの何%かの属性ダメージを追加で与える事ができる。表記の関係でアミュレット等に付いている○属性のダメージ+と同義と捉えられ易いが全く別の効果である。 ディフレクト 一部の装備、式神に備わっている能力で主に物理攻撃を一定確率でいなして無効化する。発生時に「DEFLECT」と表示され、物理攻撃モーションが発生する。 特殊防御 コンディションに対する個別、又はカテゴリ単位の耐性の事。器用さや抵抗の値に関わらず一定確率で回避することが出来る。敵キャラにも複数設定されている。一部のスキルにはこの値を無視できる物がある。 な行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 仲間割れ(なかまわれ) 本来敵に対して行う行動を味方に、味方に対して行う行動を敵にする事。ダメージ等の効果は強制的に半分になる。 は行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ バックベーアド ver1.11のバレンタインイベントに登場する謎の妖怪。唐突に主人公に応援チョコをプレゼントし、満足そうに去って行く。外見こそバックベアードだが関連は不明。決して誤字ではない。女性口調だが、性別も不明。 パッシブスキル 式神が持つ能力で、装備者、またはパーティに与える恩恵。能力値以外で+nとなっているものは基本的にはn%追加する。 反射 物理反射なら物理を、魔法反射なら魔法を無効にし、ダメージの発生源にそのまま返すというもの。発生時に「REFLECT」と表示される。全体攻撃を反射した場合は反射した人数分ではなく1人分。反射を持ったキャラが反射を持ったキャラに攻撃を与えた場合は立ち消えとなり、無限ループは発生しない。反射すると被弾対象は仲間割れと同じ扱いになる。 フックショット ま行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 無効(むこう) ダメージをシャットし、強制的にダメージ判定をなくしてしまうもの。被弾自体はしているのでコンディションの付与は無視できない。 瞑想 ターン終了時にMPをX回復するというもの。例:瞑想:1→ターン終了時にMP1回復 や行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 四大属性(よんだいぞくせい) 魔法属性のなかで火、水、雷、地が該当する。余談だが、今作では光と闇、魔属性もランクが下がったが、これらとは一線を画す模様。前作ではボムが必要だったり光の欠片などが無かった。ゲーム中では「四大~」と称されたりする。 ら行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ わ行、英数字、記号 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 割合(わりあい)ダメージ 対象の現HPのX%をダメージとして与える攻撃の事。コンディションの判定と同様に器用さや抵抗、特殊防御等によって成功率が決まる。100万ボルト等。 Wiki内俗語集 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 属性武器 追加ダメージのある武器を指す。別作品で見られるような「二つの属性の内、対象の耐性が低い方の属性で計算する」といった要素は持たない点に注意。 公式同意語 オートヒーリング=再生 クイック=瞬間効果 フィールド=世界 ランドパワー=地相 ランドヒーリング=地相(回復) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/313.html
ダンジョン攻略 注意モンスター 宝箱,スペルカード ラスボス攻略 コメント ダンジョン攻略 最深部にはまず光に触れて道を発生させるギミックで進むマップがある。 同じマップのあちこちで光を探して彷徨うので少し迷うかもしれない。 セラフィムが出現する場合があり、余裕があれば式神化を狙いたい。 闇エリアを抜けると次は光エリアにつながっている。 ワープポイントのフロアは、右上→右下→左下→右下と通れば進める。 その後は強敵たちが待ち受けるエリアがある。ロイヤル閣下やターミネイターなどのおなじみの要注意モンスターばかり出現する。 どのモンスターも事前に弱点や対策を踏まえた装備で挑まないと瞬殺される強さを持っている。 レアアイテムや式神化を狙える絶好の場所なのでLV上げも兼ねて挑むのも手だが、まずは逃走しつつ進んで地図情報を更新しておきたい。 注意モンスター + ... 図鑑においてドラゴンから先のナンバリングを持つモンスターたちは、例外なく対策なしでは倒すのは難しい。 ドラゴンとヤークトリッター以外は、装備や構成にさほど難儀する事無く ラピッドストリーム→スペルエンハンスorウエポンブレス→ヒートウェポンorアクティブメンタル→疾風迅雷(トリプルストーム)→属性最強魔法or強打属性武器攻撃で 一撃で倒すことも出来るようになるので、まずは準備をすることから始めると良い。 クイックタイムで大半の敵を時間停止させることが可能。 但し、ズルワーンのみクイックタイムに反応してラピッド→クイックタイムで擬似カウンターを仕掛けるので要注意!! 一番安定するのは壁役にベネブランスウォール+イージスディフェンス(ペンデュラムガード)で、 1ターンを確実に耐え抜き、その間にバリアスキルや能力上昇スキルで強化していく方法。 攻撃開始ターンにラピッドストリームで先制+行動固定化して、強化完了と同時に攻撃できるように配置も考えよう。 補助の効果が上がるパッシブを持つ華扇、静葉はウエポンブレス/スペルエンハンス持ちに回す。 上昇幅はDEXに依存するので、DEXが高いキャラに補助式神を付けること。 魔法攻撃を軸にする場合は対応する属性が強化される杖、装飾は○○の大肩章やオーバーソウルリング、 防具としてストリップハートやドラゴンローブを用意。 ラピッドストリームを使用した後の行動順が後列優先、下から上という点を念頭に置いた上で陣形を組もう。 お勧めは先頭1人に物理・魔法威力25%上昇効果がある「思金」の方が最も安定する。 物理と魔法の攻撃役を二手に分ける場合は、「ツァラトゥストラかく語りき」で前列に物理型、 後列に魔法型を配置することで思金ほどではないが陣形補正が高い。 この陣形だとラピッドを使うと魔法型が先に動いてしまうので、これを使う場合は電光石火を使って各自順番を調整しよう。 (この場合、倒しきれない事態が発生する時は三段重ねによる上昇を使えば安定する) 尚、デミウルゴスが式神化すると指定した属性(火水地雷光闇)でダメージを与えるヤルダバオート(威力300)をLV50で取得する。 式神化難易度Dと高いが、これ1つで数種類の敵が倒せる為、式神構成もある程度自由が効くようになる。 ドラゴン 種族:ドラゴン 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷☆ 突● 殴○ HP:32000 成り易さ:D 他の強敵と違い弱点がないので倒すには工夫が必要。 相手の火力も凄い上にHPが減るとリフレッシュを使用してくるので長期戦をしてはいけない。 特化装備でないと撃破は困難なので、ドラゴンを狩るのは他の仲間になる式神が揃ってからにしたほうが良い。 最低限ドラゴン強打極のネイリング、クイックタイム習得の咲夜、 ラピッドストリームを使えるリトルミンストレルとガルーダの2体と文を用意しよう。 加えて攻撃力が300後半はないとまともにダメージが与えられないので、 ネイリング装備者には攻撃力が大幅に上がるロコモドラゴンや勇儀と強打を高めるルナサを装備させる。 (ドラゴンの体力が高い為、STRを重視した構成にすること。攻撃力があってもSTRが足りないと討ち漏らす可能性が高い為) 装飾品はHPが残った場合用に斬耐性、もしくは攻撃力上昇装備を付けよう。 後の4人は支援をする為ラピッドストリームの補助順番を間違えないように陣形を整えてから、 文の疾風迅雷、プのアリスマチックサーキット、ドラゴンメイドのドラゴンパワー、 静葉かリリカのヒートウエポン、華扇と一緒に装備しているウエポンブレス使用者を用意すれば準備完了。 1ターン目に 1体目ラピッド→クイックタイム→ドラゴンパワー→ウエポンブレス→ネイリング装備者が超次元斬かドラゴンストライク、 2ターン目に 2体目ラピッド→アリスマチックサーキット→疾風迅雷→ヒートウエポン→ドラゴンストライクor超次元で倒せる。 他にもベネブランスウォールで庇う方法で保険を掛けた戦術も可能。 庇う方法を用いた一例 + ... 1ターン目 壁役ベネブランスウォール→イージスディフェンス→スターライトバリア→ハイパーインクリーズ(STR)→ヒートウェポン 2ターン目 ラピッドストリーム→ウェポンブレス→ドラゴンパワー(百鬼徒然草)→疾風迅雷(トリプルストーム)→ドラゴンストライク ※倒しきれなかった場合は次のターンに不動明王剣 依姫がいれば攻撃上昇に加え、神降臨で全基礎能力を大幅に上昇できるうえ他のバフと併用可能なので、 ドラゴンパワーの代わりにこちらで全上昇するのも一つの手。(但し使用者のみなので攻撃役に付けること) HPが残った場合は次ターンに速度補正が大きく必中効果のある不動明王剣などをすれば安心。 依姫の神降臨→ハイパーインクリーズ+ヒートウェポン+ウェポンブレス+疾風迅雷→ドラゴンストライクで倒せる。 上記は最も手頃な倒し方であり、育っているのなら 慧音やデカラビアの強化フィールド魔法を使用するとさらなるダメージが見込める。 威力は下がるものの超次元の代わりにアルティメットディビジョンや翔の輪でも倒せる。 不動明王剣の代わりに使えるならなお良い。 主な装備・攻略例 + ... 妹紅Lv.90に「ネイリング、エイリックシールド、パワードマッスルスーツBIS、剛力のネックレスⅣ改、プラチナガントレット」 式神に「ルナサ(強打威力25%上昇)、勇儀(Lv.90)、STRの高い式神」をセット(これでSTR300以上、攻撃450以上になる) この状態でラピッドストリーム→ハイパーインクリーズ→ウエポンブレス→トリプルストーム→ドラゴンストライクで 1発16000以上与えらるので1ターンキル可能。 (疾風迅雷でも良いが、ドラゴンストライクを外すことが偶にあるので、トリプルストームの方が安定する) ロイヤルデューク 種族:魔神 弱点:光△ 耐性:火/水/地/雷● 闇★ 斬/突/殴○ HP:30000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→パニッシュ・ザ・ジャッジメントで一撃。 セラフィムがいない場合、ジュワユーズを装備してのウエポンブレス→疾風迅雷→完全超悪剣しかないが、さらに不安定になる。 ただしHPが多く、LVが低いうちは倒しにくいので、その場合は時間停止や防御中に強化という形で少し時間を稼ぐと良い。 稀に光属性に対してカウンターでジャマー(光)をしてくる点にも注意。 下手に光属性魔法で削ろうとせず、INT上昇+魔法上昇+魔法強化の三段重ねで一撃で倒すようにした方が無難。 ズルワーン 種族:天使 弱点:闇△ 耐性:火/水/地/雷◎ 光★ HP:26000 AGIの数値に似合わず、素早さ補正が付いてるので確実に先制を取られる強敵。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ装備者の完全超悪剣で一撃。 ロイヤルデュークが仲間になり次第必中のロイヤル・ダークネスギガフレアに乗り換えよう。 こちらがクイックタイムを使おうとすると確定でラピッド→クイックタイムをしてくるので注意。 対抗してこっちもファストやラピッドを使ったとしても相手のほうが早く、 確実に1ターン無駄になるので、クイックタイムはなるべく控えること。 デミウルゴス 種族:精霊 弱点:魔△ 耐性:火/水/地/雷/光/闇☆ 斬/突/殴○ HP:28000 成り易さ:D ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→天叢雲剣装備者のストラトブレードで一撃。 ストラトブレードは物理攻撃なのでミスに注意。余裕があるなら↑の流れに音羽のヘイストなどを加えて命中率補強を。 今作では依姫が大幅変更されていて、魔属性含む物理攻撃威力上昇があるので、 こちらでストラトブレードを使うと非常に倒しやすい。 クイックタイムで必中させるのも手。 ギャラクシィブレーザーで倒せるほど装備とレベルが整ったら乗り換えると外す心配がなくなる。 前述の通り、式神化すると非常にこのエリアの敵討伐に便利なので、ぜひ式神化しよう。 ヘクセンナハト 種族:超越 弱点:雷/突△ 耐性:火/水● 地☆ 光/闇★ HP:18000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 ザラスシュトラ 種族:魔法使い 弱点:闇△ HP:17000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ強打で一撃。 単体魔法しかないので怖くはないが、集中後のメテオは全体魔法なので注意。 ヤークトリッター 種族:戦士 弱点:なし 耐性:雷/斬/突○ 光/闇☆ HP:20000 成り易さ:C 弱点が無く各種弱化も入りづらい。 また高い防御力と体力、物理属性耐性に盾持ちと戦士強打も生かすのが難しい。 最深部到達時点で倒す場合は向こうの攻撃方法が斬属性のみという点を踏まえた上でじっくり戦おう。 物理攻撃しか仕掛けて来ないので、華仙のソーンバインドで命中低下させて攻撃を空振りさせるのが最も有効。 また、スタンも有効なので、転倒や凍結などを狙って槍スキルや属性武器で多段ヒットさせると何もさせずに倒すことも可能。 式神やレベルが充実してきたら、ハイパーインクリーズ→スペルエンハンス→アクティブメンタル→疾風迅雷orトリプルストームで 最上位魔法を使うと手早く倒すことも可能になる。 雷に耐性があるので、雷魔法で攻める場合は耐性無視のガンバンテインを装備すること。 ターミネイター 種族:付喪神 弱点:雷△ 耐性:火/水/地○ 光/闇★ HP:24000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 相手に行動を回すと1ターンで全滅する可能性があるので一撃で仕留めよう。 ヴォーテクスで解除してくることもあるので、ラピッドなしだと先手を取られてあっけなく全滅する恐れがあるので注意。 (通常攻撃の全体射撃よりヴォーテクスの方が詠唱速度が速い) クロウクルアッハ 種族:爬虫類 弱点:水△ 耐性:地/光○ 闇◎ HP:16000 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→コールドスナップソウルで一撃。 もしくはヌーベルアルマツィア装備でラピッドストリーム→ウエポンブレス→(疾風迅雷→)ドラゴンストライク。 (PC版と違い、光属性は弱点→耐性に変更されているので注意!) ただし攻撃に対してデスでカウンターしてくるため、後者の方法で疾風迅雷を挟む場合は即死耐性をつけておきたい。 (最低でも☆以上ないと貫通して効く恐れがある為。できれば★耐性で無効化するのが望ましい) カウンター前提で物理アタッカー2人にドラゴンストライクさせる手も無くはないが、 なんにせよ外れる事があるのでできればフルフルを使いたい。 到達までにある程度装備が揃っていればフリージングプリズン等でも可。 ヤミー 種族:妖怪 弱点:地△ 耐性:光/闇● HP:22000 主に能力低下や毒霧、100万ボルトによるコンディション攻撃が主体。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 物理で攻める場合はハイパーインクリーズ→ウェポンブレス→ヒートウェポン→疾風迅雷orトリプルストーム込みの完全超悪剣で難なく倒せる。 ゆっくりエンペラー 種族:不明 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷/光/闇/魔★ 斬/突/殴☆ HP:20 呪いが高確率で効くのでルナサのカースなどを使って呪いダメージで倒す方法が最も有効。 ここまでのゆっくり系とは違いリジェネレーションと同一ターンでもう1回行動する点に注意。 電光石火などを貼っているとクイックタイムで時間停止をしてくるので、できればフィールドは貼らずに呪い事故を狙った方が無難。 ズー 種族:鳥 弱点:火△ 耐性:地☆ 殴○ HP:15000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→インフェルノフェニックスで一撃。 (こちらもPC版と違い、雷属性が弱点ではないので注意!) 即死が効くので、豊姫の粉砕やタキオン突き、天羽々斬装備の連続ヒットスキル使用で簡単に倒せる。 キングー 種族:巨人 弱点:地/斬△ 耐性:闇/殴○ HP:21000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 天叢雲剣装備の物理攻撃特化キャラでラピッド→ヒートウェポン→ウェポンブレス→疾風迅雷→居合い斬りor邪道冥王剣でも倒せる。 饕餮 種族:獣 弱点:火△ 耐性:光○ 闇◎ HP:19000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→インフェルノフェニックスで一撃。 他の強雑魚と違い、即死も効く。 マリサヘドロン 種族:付喪神 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷/光/闇/魔★ 斬/突/殴○ HP:7300 成り易さ:E 中ボスを倒した後に行ける様になるエリアに出現する。非常に堅く、魔法属性は一切通用しない。 付喪神強打の「影打・童子切安綱」に「インクリーズ系」「ヒートウェポン」「ウエポンブレス」を掛け、 「疾風迅雷」や「トリプルストーム」で「不動明王剣」を撃てば倒せなくても大半を削れるはず。 力溜めのあとにぶちかましをしてくるが、威力が高い上に最大3回行動のためまともにくらうと壊滅必至なので注意。 斬攻撃しかないため、斬耐性さえあれば死ぬ事はない。 起き上がりランクはEで根気がいるが、物理以外の各属性耐性の恩恵を得ることができる。 セラフィム 種族:天使 弱点:闇△ 耐性:火/水/地/雷◎ 光★ HP:12200 成り易さ:C 中ボスを倒した後に行ける様になる紫エリアの3マップ目で出現する。2マップ目でも稀に出現する。 アンドレアルフスが落とす「ロイヤルデーモンズ」で「完全超悪剣」を撃てばあっさり沈む。 宝箱,スペルカード + ... 神秘の竹 要石 ダイヤモンド 魔王の欠片 闇の結晶 光の結晶 スーパーアジアン レシピ(龍鱗、八咫鏡・改、尺瓊勾玉・改、神主の護符、全滅と生還の境界、時を止める時計、無限再生の腕輪、無我瞑想の腕輪、究極進化の腕輪) 救符「白きサオシュヤント」 突撃「トワイライトテイクダウン」 レシピ(剛力のネックレスIV改2、保護のアンクレットIV改2、起動のゴーグルIV改2、疾風のブーツIV改2、敬遠のマフラーIV改2、鋭敏のペンダントIV改2、結界のイヤリングIV改2、堅忍のロザリオIV改2、マッスルベルトIV改2、マジックピアスIV改2、スーパーアジアン、魔王の彫像) ラスボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 95 神綺 65535 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 180 270 225 260 270 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 500 80 0 0 5 40 翼無し 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ○ ○ - - - - 火・水の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ☆ ☆ △ △ ○ ○ - - - - 雷・地の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ ☆ ☆ ○ ○ - - - - 光・闇の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ ☆ ☆ - - - - 最終形態 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - - - 翼無し 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スペシャルミサイル 殴 敵拡散 耐性低下付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 エナジーハンド 殴+魔 敵単体 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 スーパーセル 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 火・水の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 フレイムストライク 殴+火 敵貫通 灼熱付与 フリーズインパクト 殴+水 敵単体 凍結付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 業火 火 敵全体 灼熱付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 雷・地の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 イナヅマスラッシュ 殴+雷 敵全体 感電付与 ランドインパクト 殴+土 敵拡散 転倒付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 激しい稲妻 雷 敵全体 感電付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ スーパーセル 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 光・闇の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 ホーリーザッパー 殴+光 敵一列 ダークザッパー 殴+闇 敵一列 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 ダークブレス 闇 敵全体 盲目付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 最終形態 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 木っ端微塵斬り 斬 敵複数 1~5回攻撃 次元斬 斬 敵拡散 烈風剣 斬 敵全体 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 ストロングウォール 味方単体 保護付与 ブレイブソウル 味方単体 全能力上昇付与 テラー 敵全体 物理低下付与 ディスターバンスウェザー 敵全体 魔法低下付与 カウンターフォース 敵全体 抵抗低下付与 ショートカミングス 敵全体 魔法弱化付与 リリースバリア 敵全体 耐性消失付与 コントロールランド ランド 指定した地層のパワーを高める 怨念の魔擲弾 魔 敵単体 能力変化悪化付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 精神集中 自分 集中付与 ファストストライク 使用者 「精神集中」後、次ターン使用 マスディスペル 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。解呪付与 魔界創造 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。ランドが中立から離れる程威力減 全部で5形態あり、HPが減るごとに火・水の翼、雷・地の翼、光・闇の翼を順次追加し、 その度に耐性と行動が変化していき、最後に最終形態になる。 斬属性と殴属性を使い分けてきて魔法も全属性使ってくるので全部を対策するのはなかなか難しい。 精神集中後の弾幕幻想は瞬間効果扱いのため耐性や抵抗上昇で防げるのでそれほど恐くない。 全形態で使ってくる魔属性全体攻撃のデストラクションノヴァは高威力で防ぎにくいので、 静葉をいれておくと事故死を防ぎやすい。 途中の形態は弱点を突けばサクサク削れるので一気に削ってしまうのも有り。 火&水形態には雷魔法の疾風迅雷で、地~闇の2形態の時はフルフルやヌーベルアルマツィア持ちのキャラで、 一気にHPを削ってMPを温存しよう。このことからヌーベルアルマツィアを用意しておくと格段に楽になる。 問題は最終形態で、精神集中後に「ファストストライク→マスディスペル→魔界創造」という行動をしてくる。 対策はランドを上げておく事で2属性程度極ならなんとか耐えられるはず。解呪対策してバリアを貼るのも手。 神綺もコントロールランドや属性魔法でランドを中立に近づけようとしてくるが、 その他の行動は剣技が危険なくらいで補助魔法を使う事も多いのでその間に倒してしまおう。 魔界創造のダメージを抑える為に最終形態までに、三属性のランドを出来る限り高めて置こう。 火か水、地か雷、闇か光、それぞれどちらのランドを上げていくかは、パーティーの装備や式神と要相談すること。 地相回復などのことも考えると、自ずと絞られて組みやすくなるだろう。神綺は終始、闇、光に耐性を持っているので、 闇もしくは光属性で攻撃するキャラには、合わせてガンバンテインを装備させたいところ。 途中の形態は弱点を突けば速攻で倒せるので、最終形態になるまでにしっかり準備、調整をしよう。 最終形態を迎えた時に、ランド調整が出来ているのであれば、魔界創造は333程度しか食らわない。 強力な剣技は壁役が受け止め、ランドを中立に戻そうとするコントロールランドには、対する属性で即対応しよう。 デミウルゴスがいれば非常に調整しやすい。 マスディスペルを撃たれると補助が解呪されてしまう可能性があるが、 補助の有無でダメージは大きく変わるので、解呪された場合はしっかりと補助をかけ直そう。 長期戦になればなるほど、アクシデントによって隊列を乱される可能性が高まるので、 回復はフィールド魔法やナハツェーラー、地相回復などを上手く組み合わせて対応し、出来る限り火力の方に回したい。 以上の事を踏まえて、残る全ての力を神綺に叩きこもう。 ちなみに、最終形態以外は一気にHPを削ろうとしても、ある一定量のダメージまでしか与えられないので注意。 (一定量与えるとダメージが0になり、翼追加の演出が入るため) 本編のアンラの如く、このラスボスもスイッチの切り替えで強化される。 力を解放した状態の神崎はHP200000であり、ステータスも上昇しているのでPT全員のLVが90以上でないと勝つことは難しい。 (LV90でも戦術次第では撃破可能) このゲームでも最強クラスのボスとなるので自信があったら挑戦してみよう。 参考に、ステータスを下記に記載しておく。 + 一部のみ封印 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 96 神綺 99999 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 200 300 250 275 300 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 500 100 0 0 10 50 + 封印なし Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 98 神綺 200000 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 350 400 300 325 400 150 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 750 200 0 0 50 50 stage21 黒き神域深部 中間← コメント 電光石火を張った状態でファストストライクを使うと神綺のファストストライクより先に行動させることができるので、魔界創造をクイックタイムで潰せる。または、ラピッドストリームで後出しで補助色々とかベネブランス・ウオールとかで対処できる。とりあえず電光石火を張っとくと回復も楽なの張っておくといいやも。 -- 名無しさん (2021-11-22 10 53 26) 封印無し神綺1ターン撃破のシナリオ色々考えてるが、美鈴ルート確定でダメージ2倍スペカに龍星装備でのダマーヴァンドぶっぱしても1ターン撃破できるかどうか怪しいんだよなぁ・・・。とある人から頼まれたけど、相当頭使うわコレ -- 名無しさん (2022-07-28 13 44 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/181.html
初期メンバー 白蓮、レミリア、幽々子、(サニー、早苗) ダンジョン攻略 白蓮編における最初のダンジョン。基本一本道なので迷うことなく進めるだろう。 序盤は回復用の魔方陣が近くにあるので、MPを気にせずに式神の使い方のコツを掴んでみるのも良い。 サニー・ルーミア戦後は物理攻撃が効きにくかったり、こちらを状態異常にするモンスターが増えてくるので注意。 ちなみに現時点ではモンスターのシンボルが復活しない。 MPが尽きたときに楽に戻れるのは利点だが、裏を返せばレベリングができないということでもある。 初期MAP→最初のボス戦までの全ての雑魚を倒せばギリギリLv2に達する。 初期MAP→二つ目のボス戦までのある程度の雑魚を倒せばLv3に達する。(途中追加のサニーはLv2だが) 初期MAP→三つ目のボス戦までの全ての雑魚を倒せばギリギリLv4に達するかどうか。(途中追加のサニーはLv3だが) チュートリアルを終えるまでにサニー、早苗がPTに加入する。 白蓮編では早苗(と穣子)が仲間になるまで回復役(状態異常の回復含)がいないので長期戦には注意が必要である。 また武器もレミリア以外斧&鈍器系ばかりになっておりバランスが悪い。 剣系武器の主人が仲間に入ったら入れ替えてしまうか、さっさと武器を持ち替えてバランスを整えよう。 宝箱 妖怪の山 服「ローブ」 軽盾「バックラー」 幻想平原1 軽鎧「レザーアーマー」 重盾「スモールシールド」 幻想平原2 杖「ロッド」 注意モンスター +... 毛玉イーター 「前歯」による盲目状態に注意。物理技しか持たないキャラがこの状態になると何もできなくなる。 レティやルーミアの魔法を使えば問題ないが、厄介なことには変わりないので早めに倒してしまいたい。 スライム 武器が鈍器系ばかりが揃う白蓮編のPTでは厄介この上無い。 斧&鈍器系の武器攻撃は効きにくいのでさっさと魔法で倒してしまおう。MP切れにだけは要注意。 キャタピラー 「アースウォール」を使用されると敵全体の物理防御がUPする。 魔法がまだ使用出来れば驚異ではないが、MP切れで物理オンリーだとダメージが通りづらくなる。 数ターンで解除されるが、重ね掛けしてくるので非常に鬱陶しい。 ボス攻略 +... 幻想平原1 サニー Lv 物攻 命中 速度 HP 100 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 魔法使い 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ブラインド - 敵単体 目潰し サイレンス - 敵単体 沈黙 ルーミア(式神) Lv 物攻 命中 速度 HP 60 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 妖怪 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ダークハンド 闇 敵単体 白蓮編の記念すべき最初のボス。 戦闘の冒頭で述べられているように、式神を使えば難なく倒すことができる。 まずは式神を潰すと楽。 幻想平原2 ブーヨ Lv 物攻 命中 速度 HP 300 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 40 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ダークハンド 剣+闇 敵単体 シャドウボルト 闇 敵単体 単体攻撃しかしないが、攻撃力が高めなので回復を怠らないこと…と言いたいが、白蓮編では回復役がいない。 式神を使って速攻を心掛けなければ辛い。 地相が闇属性に傾くと相手のHPが回復していく上、効果も薄いので闇属性の攻撃は控えるように。 幻想平原3 早苗 Lv 物攻 命中 速度 HP 100 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 魔法使い 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ウェポンブレス - 味方? 物理攻撃力上昇 回復の水 - 味方単体 体力回復 穣子(式神) Lv 物攻 命中 速度 HP 60 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 天使 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング インクリース - 味方全体 能力上昇 回復の水 - 味方単体 体力回復 相手の体力は先ほどのサニー・ルーミア戦と同じ。 回復スキルを持つので早めに倒してしまおう。 →stage2 魔法の森 コメント 早苗が仲間になってから、ルーミアの代わりに、稔子が二人いるバグ発見・・ -- 名無しさん (2012-07-12 14 58 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/89.html
初期メンバー 美鈴、妹紅、早苗、(にとり、サニー) ダンジョン攻略 美鈴編における最初のダンジョン。基本一本道なので迷うことなく進める。 序盤は回復用の魔方陣が近くにあるので、MPを気にせずに式神の使い方のコツを掴んでみるのも良い。 にとり・リグル戦後は物理攻撃が効きにくかったり、こちらを状態異常にするモンスターが増えてくるので注意。 ちなみに現時点ではモンスターのシンボルが復活しない。 MPが尽きたときに楽に戻れるのは利点だが、裏を返せばレベリングができないということでもある。 チュートリアルを終えるまでににとり、サニーがPTに加入する。 美鈴が主人公キャラ随一の戦士タイプのおかげか、混沌世界までは通常攻撃だけで難なく突破できる。 壁役兼アタッカーとして陣頭に立たせれば大活躍する。初期パーティーの耐久力が高くバランスも取れているので霊夢より初心者向け。 宝箱 注意モンスター +... 毛玉イーター 「前歯」による盲目状態に注意。物理技しか持たないキャラがこの状態になると何もできなくなる。 レティやルーミアの魔法を使えば問題ないが、厄介なことには変わりないので早めに倒してしまいたい。 キャタピラー 「アースウォール」を使用されると敵全体の物理防御がUPする。 魔法がまだ使用出来れば驚異ではないが、MP切れで物理オンリーだとダメージが通りづらくなる。 数ターンで解除されるが、重ね掛けしてくるので非常に鬱陶しい。 ボス攻略 +... 幻想平原1 にとり Lv 物攻 命中 速度 HP 100 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング リグル(式神) Lv 物攻 命中 速度 HP 60 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 妖怪 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング スリープ - 敵単体 睡眠付与 美鈴編の記念すべき最初の相手。 戦闘の冒頭で述べられているように、式神を使えば難なく倒すことができる。 幻想平原2 ブーヨ Lv 物攻 命中 速度 HP 300 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 40 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ダークハンド 剣+闇 敵単体 シャドウボルト 闇 敵単体 単体攻撃しかしないが、攻撃力が高めなので回復を怠らないこと。 穣子の「オータムスカイ」は遅延が大きく、25%の割合回復なので現時点では役に立たない。 HPを回復するときは必ず「回復の水」を使うこと。 地相が闇属性に傾くと相手のHPが回復していくので、それに闇属性の攻撃は控えるように。 幻想平原3 サニーミルク Lv 物攻 命中 速度 HP 100 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング レティ(式神) Lv 物攻 命中 速度 HP 60 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 相手の体力は先ほどのにとり・リグル戦と同じ。 →stage2 魔法の森 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/345.html
ver2.05で実装。 EX以降で神社に歩いて入ると短冊が置かれており、輝夜から「黄金の竹を作ってそれに飾ろう」と言われる。 「極上のタケノコ」「キラキラ金塊」が5個ずつ必要。 VerUP以降、雑魚キャラが低確率で「極上のタケノコ」「キラキラの金塊」をドロップするようになる。 元々ドロップが2種類ある敵からはドロップしない。 イベントの関係上、無印本編ではイベントは発生しないが敵ドロップはされるようになる。 が、MAPでの拾得が出来ないため、特にタケノコを集めるのが難しい。 極上のタケノコ 1.0% モー・ショボー,デスクスター,ファイター,マジシャン,古戦場の火,ナース,メイド,大天狗,暗黒の刑天,シーサーガーディアン,メデューサ,マスターニンジャ,プ,ブラーク,マーリド,ブラッドハウンド,フェリドゥーン,キンナラ,ライカンスロープ,AD1,ファラオ,マカイサン,クイーンフレイヤ, % , 「迷いの竹林」 …魔界1側最初のマップ …魔界1側2マップ目 …霧が出ている時にのみ行けるマップ キラキラの金塊 6.0% タイガー,オフィサー・デーモン,ムシュフシュ,オーガ,愛宕権現,エンペラーサラマンダー,アースドラゴン,エースパワー,ターミネイター,デュミナス,ルミネッセンス,ドラゴン,ドミニオン,デカラビア,シルフ・プリンセス,クイーン・ウンディーネ,ズルワーン,アズラエル, 4.0% ハンドレッドレッグ,魔界の花びら,クラーケン,ランドタートル,アース・エレメンタル,サンダー・エレメンタル,アロサウルス,マンティコア,おおぐず,ファイヤー・エレメンタル,はぐれゆっくり,ゼラチナスマター,パープル・ワーム,ゆっくりキング,機械竜, % , 「黒き神域」 …各ワープエリアマップ …最深部のセーブポイントから一歩手前のマップ 短冊の内容 +... 短冊 コメント うちの神社が大繁盛しますように。(霊夢) 魔理沙:あーー?そいつは天地がひっくり返っても無理じゃねーか? あの時の悪夢を、見なくなりますように。(紫) 霊夢:悪夢・・・・・・? 一体どんな悪夢なのかしら?というか、あいつはちょっと寝過ぎなのよ。先に生活習慣を見直した方が良いんじゃない? もっと若く見られますように。(白蓮) 音羽:あらあら、まぁまぁ。それはそれは、切実なお願いですこと。くすくすくすくす(嘲笑)。 織姫と彦星のロマンスを、私も味わいたいです!(美鈴) 朱麗:その気持ち分かるネ!私もロマンスを味わいたいヨ!私の彦星は何処にいるネ・・・・・・!? もっともっと面白い事が、これから沢山起きますように。(アンラ=メーノーグ) 白蓮:そうして、世の中が笑顔に包まれると私も嬉しいです。で、ですが、混沌異変の様なお遊びは程々にしてくださいね?アンラさん。 出番が増えますように。(魅魔) 映姫:そんな事など言ってないで、貴方は早く、閻魔の審判と受けて、大人しく冥界へ行ってください。 女郎蜘蛛の会欠員二名 補充05021722LL 霊夢:あら、さっきの書置きと同じやつね。結局、この文言は何だったのかしら・・・・・・?私、気になります! 幻想郷に平和が訪れますように。 紫:そうねぇ、平和にこした事はないわね。でも、時にはスリルという名の刺激も欲しいわよね。やっぱり、あの本の改訂版でも作ろうかしら・・・・・・? バグなくゲームが進行しますように 萃香:あははは! そりゃ同感だねぇ。苺坊主のアホちんは、私がブン殴っとくから、期待しないで待ってるといいよ。 ゆっくりが一匹でも起き上がりますように! 小傘:うんうん、分かるわ!あの妖怪、中々起き上がらないのよね・・・・・・私が驚かせ過ぎて、怖がってるのかしら・・・・・・? 夏祭りイベントやってほしいです アンラ:お! 夏祭りか、楽しそう!いいね! あたしも賛成だよ!ちょっくら外まで、あいつらをせっついてくるか! おりんりんが主人になりますように!! 空:それは私からもお願いしたいわ!是非とも、私とお燐の空燐コンビで黒幕をやっつけたいし! はぐれゆっくりが はぐれゆっくりが はぐれゆっくりがはぐれゆっくりが はぐれゆっくりが はぐれゆっくりがはぐれゆっくりが はぐれゆっくりが はぐれゆっくりが一日でも早く 式神になってくれますように 魅魔:あなたが生きているうちに、起き上がると良いわねぇ。もしもの時は、私があの世へ案内してあげるわ。んふふ。 次こそ主人公! by輝夜 美鈴:私も、次でも主人公をやりたいです!やりたいです! 主人公!・・・・・・・・・・・・や、やれますよね? 紫が黒ストをそうびしてくれますように。 紫:ち、ちょっと、あなた。そこはかとなく、いやらしさを感じるんだけど。着ないわよ、私は、そんなの。 皆が小傘に驚いてくれますように 小傘:うぅ・・・・・・嬉しいような、切ないような・・・・・・でも、応援の願い、ありがとう!あなたのためにも、実力で驚きを勝ち取ってみせるわ!むん! 肝試しイベントがありますように 幽々子:あら、夏の定番イベントね。いいじゃない、それだったら私も手伝うわよ。良い具合に、みんなの肝を冷やしてあげるわ~~。 マップの灰色部分がすべてうまりますように サニー:あ、その気持ち、分かるわ。灰色の部分が残っていると、気になるよねーー。だったら、一緒に牛坊主を応援しましょう!そしたら、埋まるようにしてくれるかも! 東方幻想魔録に自分が出演できますように(笑) レミリア:そんなの駄目!だって、あなたが出るくらいなら、私の出番をもっと増やしてほしいもの!うぅ~~! 世界が平和で皆が幸せになれますように パチュリー:同感ね。そうしたら、私も異変解決に駆り出される事もなく、図書館でゆっくりと本を読むことが出来るし。 タッカラプト ポッポルンガプピリット パロ!! 美鈴:おぉ! それは霖之助さんから聞いた、願いが三つ叶うという呪言!でも、それには、私の龍玉が必要みたいですよ~~?むふふん! もこたんが主人公になりますよう2! 妹紅:も、もこたん・・・・・・?わ、私にそんな可愛い呼び名は・・・・・・!・・・・・・ご、ごほん!何はともあれ、応援ありがとう。 サキュバスちゃんが式神化されますように! 幽香:興味ないわ。それよりも、サンフラワーが仲間になってくれる方が、私は嬉しいわね。 アイテム図鑑が実装されますように。 萃香:んぐ、んぐ、ぷはぁ~~! ひっく!ん? アイテム図鑑~~?アイテム画面を開けば、図鑑みたいなもんじゃない? 音羽の毒舌をもっと聞けますように 音羽:あらあら、失礼してしまいますわね、まったく。私は事実を申し上げているだけですのに。くすくす。 久瀬っちや川口さんが出てきますように!! ついでに斉藤も にとり:おん? 誰だい、そいつらは? 夏のパッチでキャラのカットインは全部水着姿になりますように!! クロエ:み、み、水着姿ぁ・・・・・・!?そ、その様な破廉恥なのは・・・・・・どうだろうか。それに私に、み、水着なんて似合わないし・・・・・・!むぅ・・・・・・。 不意打ちを無効に出来るようになりますように 妖夢:不意打ちなど、誇り高き武人にあるまじき行為!私も同感ですよ!無効に出来るようになると良いですね! 前作 蒼神縁起のリトスがまた仲間として出てくれますように。 レミリア:あら、三姉妹神の末女の事ね?蒼神縁起は幻想魔録の後のお話だから、残念ながら、今回はリトスは出ないけど、次回作には出るかもしれないわね。 夢美参戦!! サニー:え!? あ・・・・・・え!?サ、サニークロス!!・・・・・・・・・・・・え? 高槻先生が式神化しますように サニー:えっと・・・・・・誰? 神霊廟キャラが追加された続編が出ますように 白蓮:うふふ、そうですね。幻想魔録の時点では、まだ神霊廟の皆さんはおりませんが、期待の新キャラクターですからね。次の新作には登場するのかもしれませんね。 人並にDEXがほしいんですけどぉ パチュリー:私にも、人並みのDEX・・・・・・もとい、健康を分けてもらいたいものだわ・・・・・・こほ、こほ。 まりさとアリスが主人公になりますように 魔理沙:まったくだぜ! いつもは主人公だってのによう。今度は私とアリスが主人公になって、マリアリコンビでもやってみるかぁ。あー? 使い方が間違っているって? 何の事だ? ゆっくりしていって 早苗:この無茶苦茶な異変を解決して、早く私も神奈子様や諏訪子様と、ゆっくりとお茶を飲みたいです~~。 主人がふえて続編が出ますように!! アンラ:う~~~ん、どうかしらね。それは胡桃坊主の采配次第ね。何にしても、あたしも次回作に出てみたいものだわん! 採用された10の技早くお目にかかれますように 幽香:私は別に興味ないけど、でも、そうね。お目にかかれると良いわね。 怪綺談のアリス(ロリス)がいっぱいいっぱい活躍してくれますように!! 魅魔:私だって活躍したんだから、その可能性は無きにも非ずね。ところが、どっこい!そんな出番があるのなら、私が奪っちゃうけれどね!んふふ! 早苗さん強キャラになって主人公希望! 早苗:ありがとうございます!私も全身全霊で希望しますよ!超勇者ロボの様な活躍を、私もしたいですーー! Windows8第8話 ユーザーサポート にとり:おんや? くくく、あんたも好きだねぇ。早速、私も1200円で購入したよ。え?『何処で』だって?ふふふ、野暮な事聞くない。 妖夢がもっと強くなります様に(指定キャラ修行イベントとか欲しい) 妖夢:応援、ありがとうございます!私自身、もっともっと強くなって、いつか幽々子様を、必ず守れるくらいの武人になりたいです! 特定の主人公に特定の式神を装備させるとちょっぴりプラス効果があったりしたらステキじゃないかなー クロエ:猿坊主から聞いた話だと、主人公の合体スペルの様に、特殊効果や特殊スキルが使える、なんて案も当初はあったらしいね。例えば、アンラに私達三魔柱全員をつけると――みたいに。 温泉イベは必須でしょうそこにはロマンしかない 朱麗:お、温泉イベントが必須でロマンって、どういう事ネ!?ま、まったく・・・・・・!男は本当にエッチで、どうしようもないんだカラ・・・・・・もぅ。 コメント 霧が出ている時にいけるマップ意外にも落ちてた - 2012-06-26 23 39 54 今、アプデしたが短冊がない・・・魅魔が仲間にいないからかもしれんし、まだ混沌の城をクリアしてないからかもしれんが・・・ - 2012-06-27 00 01 13 どうも無印本編だとイベントが開始しない模様。でも雑魚ドロップは入ります。 - 2012-06-27 00 02 00 パーティー会話的に無印じゃあ発生しないだろうね 後、アプデ前に博麗神社で終わった人は、もう一度神社に入りなおさないとイベントが発生しないので注意 - 2012-06-27 00 36 30 作れば作るほど竹が伸びる模様 - 2012-06-27 07 33 21 とりあえず何処まで伸びるか検証してみました。 - 2012-06-27 08 55 24 ttp //www1.axfc.net/uploader/Img/so/144952 これ以上は伸びないもよう - 2012-06-27 09 02 28 どんだけ伸ばしてんだw だいたいどれ位の量が必要だった? - 2012-06-28 01 06 04 110個ぐらいかな? 99個ずつ揃えてもまだ足りなかったし - 2012-06-28 04 02 19 ありがとサンクス。先は長いなー、どうもイベント発生してないとマップ拾得出ないっぽいからタケノコが辛い…。 - 2012-06-28 05 55 07 魅魔仲間にしていなくてもイベント発生確認 私のはサラ撃破後で発生しました - 2012-06-27 10 12 36 ↑間違えました。サラ撃破後に行ったらイベント発生しましたので魅魔様不要(?)かもです - 2012-06-27 10 14 00 終わってみると「・・・で?」って感じのイベントだな。七月七日にあの内の何かが叶うのだろうか。まさかこれで終わり・・・じゃないよね? - 2012-06-27 20 42 16 いやこれで終わりでしょ、7日にはイベント終了パッチ配布で終わりかと - 2012-06-27 21 18 42 バレンタインと同じならツイッタで何かあるんじゃない? - 2012-06-28 01 04 12 結局最初に読まれた特典コードみたいのはなんだったのか… - 2012-06-28 06 42 35 あれは「氷菓」ネタ、あの番号が出てくるシーンがある。坊主スタッフが京アニの氷菓見てるんだろう - 2012-06-28 14 09 17 混沌の魔城頂上ワープ↓の3シンボルが物凄い勢いでキラキラ金塊落とすんだが偶々か? - 2012-06-28 17 49 53 単純にドロップする敵が多いだけだよ。 - 2012-06-28 20 21 15 今度から公式に「このイベントはアイテムや式神等の有用な物が入手できるものではありません。寸劇をお楽しみください」みたいな注意文があったら助かるな - 2012-06-28 20 28 16 またクレーマーか - 2012-06-29 03 56 46 気に入らないことは何でも「クレーマー」の一言で片付けようとする風潮 - 2012-06-29 07 14 03 仮に公式に書いてあっても見てなかったりして - 2012-06-29 10 02 58 大丈夫。その場合は「公式(更新履歴)見ろ」と紛れも無い正論を言えるわけだから、↑3の「クレーマーか」みたいに都合の良い言葉でレッテル貼りして相手を不快にさせることも減ると思う - 2012-06-29 19 12 35 タケノコマラソンしてたら竹林全マップに出ることが判明しました。 - 2012-06-28 20 59 16 期間限定イベントなんだし、イベントだけで何も手に入らないっぽいかな?逆に限定の有用なアイテムとか手に入ったら色々面倒な事になりそうだもんな - 2012-06-29 03 16 59 イカ坊主ちゃん、でんぱくん「・・・」 - 2012-06-29 19 32 50 祭シナリオに入った直後神社に引き返すと発生しました - 2012-06-29 03 57 25 竹林マップ上のタケノコ採ると、またどこかのマップで再生してるっぽい。タケノコ採取→竹林マップもう一周とかしてると普通に生えてる。 - 2012-06-29 19 38 38 ↑マップってか竹林エリア内です。ドロップ狙うよりも100倍早く集まるw - 2012-06-29 19 52 38 ↑ほんとだな でも550こまでかなり遠い 同じように金塊もなのかな - 2012-06-29 23 12 41 550個じゃないよ。 タケノコと金塊110個ずつだよ? - 2012-06-30 04 47 28 exに入らないとマップ上にタケノコって出ない?Verは2.05 - 2012-06-30 00 40 06 タケノコはスタプラからなら10%の確率でドロップするな。スタプラゲットついでに集めていくのもいい - 2012-06-30 00 46 36 タケノコってはえる場所覚えればすぐ集まるな。各マップ2か所覚えておくだけでいいし - 2012-06-30 00 48 49 イベント終了みたいだけど短冊とそれに関するコメント等まとめる? - 2012-07-19 16 29 50 よろ。 - 2012-07-21 04 29 35 ただ今、仮制作中・・・ - 2012-08-15 00 44 07 これでいいかな?とりあえず完成させました - 2012-08-15 18 05 34 因みにおまけパッチの正体が、クロエがコメントしてる短冊だと思ったのは内緒です - 2012-08-15 18 07 03
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/189.html
名称 種族 HP 弱点 技・魔法 出現場所 ドロップ 式神 備考 ブラブラ 精霊 10 水 ファイアーアロー チュートリアルステージ三妖精の大木前 - - ファイアーアローがそこそこの威力 ブルブル 精霊 10 火 アイスチル チュートリアルステージ三妖精の大木前 - - アイスチルがそこそこの威力 バケバケ 不死 20 火光 斬撃(呪い付与) チュートリアルステージ三妖精の大木前 - - 通常攻撃は呪い付加 ヴァンパイアバット 鳥 16 突雷 吸血 チュートリアルステージ三妖精の大木前 - - 速度が速くだいたい先手をとってくる 毛玉 妖怪 25 光 - チュートリアルステージ三妖精の大木前 - さとりと同時加入 毛玉イーター 獣 35 火 前歯 チュートリアルステージ(幻想平原)三妖精の大木前 - - 前歯は暗闇付加 スライム 水棲 21 火水 消化 チュートリアルステージ(幻想平原)三妖精の大木前 - - 物理が通じにくい。アイスチル、シャドウボルドならほぼ一撃 ハブ 爬虫類 27 水 斬撃(毒付与) チュートリアルステージ(幻想平原)三妖精の大木前 - - 通常攻撃は毒付加。毒は毎ターン20ダメージ キャタピラー 蟲 45 殴水 アースウォール チュートリアルステージ(幻想平原)三妖精の大木前 - -
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/138.html
ダンジョン攻略補足 注意モンスター 宝箱 コメント ダンジョン攻略 いよいよ敵の本拠地、敵が一気に強くなるので万全の支度をして突入しよう。 道中は宝箱があちこちにあり目移りしがちだが、回収か進行かハッキリさせないと雑魚戦で力尽きてしまうだろう。 初見ならば少しずつ宝箱を回収しながら、攻略ルートを開拓していこう。 しばらく進めると簡単な仕掛けがあるが、左右のスイッチを押してから青い床を調べれば新しい道が現れる。 ちなみにスイッチ付近の敵シンボルは少し強いので、ここで全滅しないように警戒しよう。 終点には回復ポイントとレシピ入りの宝箱があり、その先のマップで慧音とのイベントが発生し会話終了後に式神として仲間になってくれる。 慧音加入後、マップを2つ進めると建物の中に出るので、その建物から出たらすぐに画面右下に見えるポータルに乗ること。 (少し見えにくい位置にあるので見逃さないように) これに乗ってしまえば、大陸マップからここまで一瞬で移動できるようになる。 これを忘れるとまた入り口からやり直しになる。 これで入り口の攻略は完了。 どうしても進めない場合、素早い奴に早業の短剣を装備させると逃げやすくなるので、最悪の場合逃げまくって中層まで突破するというのも方法としてはアリ。 中層はじめのモンスターのほうが戦いやすい。 補足 回復ポイントから3つ戻ったマップの右にある小部屋には、更に右に進める隠し通路(壁全面通り抜け可)があり宝箱が置いてある。 回復ポイントから1つ戻ったマップのスイッチのある小部屋の敵は、初回のみゆっくりシスターズの判定あり。 ただし通常出現でロコモコ竜と天使姫と☆魔神が出てくるが、どれも脅威モンスターなので注意。 注意モンスター +... PKW TypeⅣ 非常に硬くて物理攻撃が通らない上に、高速で連発してくる主砲が高威力な拡散攻撃。 魔法使いの場合、直撃はおろか巻き込まれるだけで危ないので強力な水攻撃で速攻を心がけよう。 呪いが高確率で効くので、2ターン目の主砲で自滅させる事が出来る。 …2発の主砲に耐えれるだけのHPが必要だが。 最奥の左右スイッチ付近では3体同時に出る事があるが、まともにやっても主砲×3に絶望するだけなので逃げ推奨。 ロコモドラゴン 単体高火力打撃技と火・地属性の全体攻撃を持つドラゴン。 弱点はなく、種族強打のドラゴンストライクかハリセンボンのどちらかは欲しい。 ブレス攻撃が主体なので、HPを削れば脅威が低下する。 序盤の宝箱周辺にも普通に登場するので注意を。 デュミナスプリンセス 全能力を強化しつつ、弓と光属性魔法で翻弄してくる天使の姫さま。 2回行動し全体へ1回全攻撃を無効化する「スターライトバリア」がかなり厄介。 HPが高いので、弱点の闇属性か種族強打スキルが欲しい。 この頃になると種族強打のデーモンべインはスキルそのものの威力が高くないので、強力な武器を持ってないと余り役に立たなくなってくる。 デカラビア コズミックライナー、エナジーライオット等魔属性魔法を得意とする☆魔神。 混沌世界の第三層でもサモナーが稀に召喚するが、あの時点で出会うと大体瞬殺される。 デカラビアはかなり速いので注意。 また、神霊結界がバカ高いのでハリセンボンでも半分も削れない。 攻撃は弱点の光属性攻撃のチェイスでデカラビアを速攻。 ちなみにこいつは魔神なのに光で地相回復し、闇属性スキルを保有していない。 最後に紹介した3体は、入り口後半(スイッチ周辺)で徒党を組んで出現する事がある。 スイッチを押してない時に出会うと疲弊しきっていてまず勝てないので、とりあえずスイッチを押して次のマップにある回復魔法陣で休息する事をお勧めする。 宝箱 +... 火の結晶 要石 プラチナ鉱石 灼熱の指輪 銀鉱石 魔界磁鉄鉱 鉄塊 フルンティング,クルセイドブールドナス,ダイヤモンドアクス,ペルセウスの盾,新月の盾,ライデンシールド,世界樹の鎧,竜鱗のレシピ 水の結晶 大きな鏡 神秘の竹 水銀のしずく オリハルコンの欠片 地球の指輪 地の結晶 ダマスカス鋼 大魔界の指輪 要石 アダマンタイトの欠片 神霊石 神秘の竹 天使の指輪 闇の結晶 プラチナ鉱石 鉄塊 魔神の指輪 光の結晶 雷の欠片 大きな鏡 ダマスカス鋼 オリハルコンの欠片 アダマンタイトの欠片 永久永壁の指輪 究極陰陽玉 剛力のネックレスⅡ改,保護のアンクレットⅡ改,起動のゴーグルⅡ改,疾風のブーツⅡ改,敬遠のマフラーⅡ改,鋭敏のペンダントⅡ改,結界のイヤリングⅡ改,堅忍のロザリオⅡ改,マッスルベルトⅡ改,マジックピアスⅡ改のレシピ 綺麗な腕輪 鳥人の宝玉 魔の欠片 雷の結晶 高級毛皮 轟雷の指輪 鋼鉄 トラペゾヘドロン 壊れかけの腕輪 水銀のしずく 銀鉱石 大祓の祭具 魔界磁鉄鉱 神霊石 最大最強のZUN帽,レッドベレー,グレンデルの篭手,忍者の篭手,殺人蟷螂の篭手,フェアリーランジェリー,プラチナガントレットのレシピ 魔界磁鉄鉱 鳥人の宝玉 プラチナ鉱石 神秘的な枝 stage5 混沌世界 第三層魔界5← →stage10 混沌の魔城 中層 コメント 雑魚が強すぎる、情報求む -- 名無しさん (2012-01-04 14 46 47) 各モブが火・水・槍などの弱点を持ってる。弱点を突くと意外と倒しやすい。ゴリ押しは困難 -- 名無しさん (2012-01-05 19 10 15) 敵構成によっては逃走も考えたほうがよさげ。逃げそびれると2ターン目で死ぬだろうが -- 名無しさん (2012-01-07 16 10 25) 弱点突こうとしても速度が足りずPKW TypeIV2匹の主砲連打で死んだのは良い思い出 -- 名無しさん (2012-01-07 17 33 48) ちょ、ちょっと待て!なんだあのヴァニティーとか言う奴何やってもダメージ0て -- 名無しさん (2012-01-08 13 42 41) ヴァニティーは物理全般が弱点っぽいけど? -- 名無しさん (2012-01-08 14 21 48) ホントだ一瞬マジでビビった・・・ -- 名無しさん (2012-01-08 14 43 57) ようやく入り口クリアだ、ここまで逃げ回ってクリアしたのはこの幻想魔録で初めてだな -- 名無しさん (2012-01-08 14 51 06) あの戦車逃げる間もなく壊滅させられたぞ・・・水が弱点ってのはわかったけど・・・ -- 名無しさん (2012-01-09 03 05 24) 命中力をだだ下がりにできたはぢきせのスパイダーネットが懐かしい・・ この作品じゃ命中力下げてもほとんど意味ない.. -- 名無しさん (2012-01-09 10 38 13) 道中は物理スキルで戦うのが楽だね -- 名無しさん (2012-01-09 15 09 22) ビホルダーと戦車が同時に出たら逃げるのオススメ。個人的に脅威でならない -- 名無しさん (2012-01-09 16 25 25) 戦車の弱点あるのか?一体でも主砲連発で壊滅なんですけど -- 名無しさん (2012-01-09 20 59 24) ↑5 って水弱点とあった・・・さーせんorz -- 名無しさん (2012-01-09 21 01 17) 途中の青いスイッチのあるエリアで戦車3体のシンボルが居た。要注意 -- 名無しさん (2012-01-10 15 28 04) 4号戦車・力天使姫・サイクロプス・ヒトデ・ロコモが固めの敵と徒党を組んで出たら様子も見ないでさっさと逃げたほうがいい。中層の敵よりもここが厄介だ・・・・ -- 名無しさん (2012-01-11 23 22 12) 水耐性しっかりしとかないとホワイトシャークが複数でたときに壊滅する -- 名無しさん (2012-01-13 20 33 30) ヴァニティーの使うヴォイドカッターにSE無いが、ウチだけか? -- 名無しさん (2012-01-13 20 47 10) スイッチってスイッチのとこにいる敵を全部倒さないと押せないの? -- 名無しさん (2012-01-14 00 32 41) 押せるでしょ -- 名無しさん (2012-01-14 00 39 17) ああ、これってのるんじゃなくて調べるのかw何日もスイッチのとこうろうろしてたわww -- 名無しさん (2012-01-16 01 00 26) 天使の指輪 -- 名無しさん (2012-01-18 18 39 26) オリハルコンの欠片を見逃しやすいから注意!!隠し通路の先にある -- 名無しさん (2012-01-23 23 23 18) カーバンクルさんなんであんなにマッチョなん? -- 名無しさん (2012-01-27 20 56 40) 戦車はオートクレール装備でコールドハンドがおすすめ これで600削れる -- 名無しさん (2012-02-01 22 14 02) ↑↑FFⅤ準拠でしょね。最近はどこでもマスコットチック -- 名無しさん (2012-02-02 21 36 30) カーバンクルに魔法反射されると、チェイスもそのまま反射された術者に当たるのな。泣きっ面に蜂 -- 名無しさん (2012-02-10 14 20 38) 戦車は水威力UPする武具、式神付けてPフリーズ+迅雷で速攻 -- 名無しさん (2012-02-10 23 21 29) ↑なるほど。参考にしてみます。因みに雪女のフリージングプリズンだと一撃必殺です -- 名無しさん (2012-02-26 21 52 21) ゆっくり等で過度なレベリングを行わない限り、到達時のLVと装備では逃走なしでの突破はほぼ不可能。Mob狩りは中層で主人公勢が合流してからが吉 -- 名無しさん (2012-06-12 18 35 46) ↑全滅させる気じゃなければ逃走無しでも行ける気が。戦車と天使姫と☆悪魔とロコモコ丼さえ出なければ。 -- 名無しさん (2012-06-12 19 19 22) 詰んでんじゃねえかw >戦車と天使姫と☆悪魔とロコモコ丼さえ出なければ -- 名無しさん (2012-06-12 19 49 30) ↑1体ずつなら何とかなるんじゃね?宝箱やスイッチ周辺は文字通り神速フェイントでw -- 名無しさん (2012-06-12 22 09 12) メタルゆっくり4体とゆっくりシスターズが一度に出てきたw -- 名無しさん (2013-05-29 04 21 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/14.html
最低限、電子説明書を必ず読んでください。 以下の情報は東方幻想魔録W(VITA)を元にしています。 Q.レベルが途中から上がらなくなったんだけど… Q.パッチを当てたほうがいいの? Q.前作『東方蒼神縁起V』との違いはある? Q.リメイク元作品『東方幻想魔録(PC)』との違いはある? Q.クロスセーブに対応してる? Q.オリキャラは出るの? Q.誰を主人公に選べばいいの? Q.どのキャラを使えばいいの? Q.どう編成していけばいいの? Q.初期装備の武器系統が偏ってしまうんだけど。 Q.それぞれの武器の特徴は? Q.陣形は何が良い? Q.新しい技を覚えない!(Wにて仕様変更) Q.熟練度アビリティ成長はどうなっているの?(仕様変更の可能性あり、未調査) Q.なんかキャラによって魔法の威力があんまり出ない Q.式神の仲間にしやすさってどんなもん?ランクじゃよく分からない Q.耐性はどうなってるの? Q.モンスターを式神にするにはどうするの? Q.速攻コマンドなくなった? Q.連続で逃げてたら逃げられなくなった Q.全滅時のペナルティって? Q.どんな感じに進めていけばいい? Q.2層以上にはどうやって行くの? Q.雑魚が強いんですが・・・ Q.ディスペルとかを敵に向けれないよ! Q.天使、魔神がやたら硬い Q.ボスが強いんですが・・・ Q.弱点を突いてるはずなのにいまいちダメージが通らんよ? Q.技の威力がよくわからない。設定では強いはずの技がやたら弱かったりすることがあるんだけど Q.1層の三魔柱が強すぎる Q.フックショットってどこにあるの? Q.Lフックショットどこ? Q.永遠亭→の結界どうやって解くの? Q.特定シンボルってなに? Q.エリアボス,F.O.E(ストロングシンボルってなに? Q.ゆっくり系が狩れないよ! Q.オリハルコンとアダマンタイト全部で何個?どこにあるの? Q.篭手とかのドロップアップ33%なのに全く機能してないんじゃない? Q.ラスボスの仕組みはどうなってるの? Q.EXシナリオって? Q.東方キャラで追加は? Q.祭になったがどこに行けばいいんだ Q.EXではどの式神を育てておくべき? Q.耐性★って意味あるの? Q.EXの式神って捕まえにくい? Q.各所追加されてる結界のところはどうやって行けばいいの? Q.魔法研究所が突破出来ない Q.鉱山4ってどうやって行くの? Q.鉱山3最後のつるはしの場所が突破出来ない Q.レベルが途中から上がらなくなったんだけど… A.博霊神社の右側にある掲示板を必ず確認してください。 ストーリー関連のクエストをクリア報告すると、それぞれレベルキャップ開放条件が記載されるようになります。 Lv70以上にするには本編クリア後のダンジョン、博麗神社の境界の最深部にある魔方陣を壊すと、Lv90まで上がるようになります。 Lv90以上にするには祭編クリア後のダンジョン、混沌世界地下にいる異界からの挑戦者を倒す必要があります。 詳しくはストーリー攻略、W追加ダンジョンにある博麗神社の境界と混沌世界地下を見てください。 Q.パッチを当てたほうがいいの? A.罠パッチでも無い限り、最新版を当てるのが大前提です。古いパッチで遊ぶ分には自己責任でお願いします。 Q.前作『東方蒼神縁起V』との違いはある? A.RPGとしての基本要素は同じですが、陣形を閃いたりスキルポイントでの成長要素などはありません。 それに伴う各キャラにあった明確な役割分担の割合は減っていますがある程度好きな役割をどのキャラでも行えます。 残機の概念も無くなったため、スッキリしていますが最初は戸惑うかもしれません。 前作におけるボムはスペルカードシステムに変更されています。蒼神縁起と異なり、スペルの所持枚数は全キャラ同じ、道中で拾うことで所持上限数が増えていきます(初期1枚)。 さまざまなことが一新され、幻想魔録なりの楽しみがあり、同サークルゲーの継承されているおなじみの知識は間違いなく役に立ちます。 弱点が変わっている敵もいることだけには注意。蒼神縁起の聖ほどではないですが今回もデバフは有効です。 Q.リメイク元作品『東方幻想魔録(PC)』との違いはある? A.前作との大きな違いは以下の通り ・スペカシステム:詳細は前項。 ・エリアボスシステム:特定エリアに中ボスのような青のmob(以下エリアボス)が出現し、討伐まで他のマップに徒歩で進めなくなる、一部東方式神が出現しなくなる ・ストロングシンボル:マップ内のシンボルに赤色のシンボル(以下F.O.E)が出現し、強敵+その取り巻き、又は強敵単体で出現する。アイテムのドロップ率が高く、経験値も多く持っているため対処をしっかりすれば稼ぎに使える(妄想) ・式神コンバート:主人キャラを式神としても使用できるシステム。レベルは主人時と共有する。主人公キャラ(霊夢、美鈴、白蓮、紫)の扱いは未調査。 ・新主人追加:さとり、永琳、天子が主人として参戦(前作では式神のみ)他キャラ、紺珠伝キャラについては未調査。また、紫編で小傘が2層到達前に仲間になったという情報もあります(詳細条件要調査) Q.クロスセーブに対応してる? A.PS Vita版とPS4版はクロスセーブに対応しており、相互にセーブデータを共有できます。 Q.オリキャラは出るの? A.出ます、というか今回の敵はオリキャラ中心です。オリキャラにアレルギー持ってる人にはきついかもしれません。 Q.誰を主人公に選べばいいの? A.自由に選んでかまいませんが、初見プレイでは紫以外を選択することが公式からおすすめされています。また、キャラにってフィールドスキル、スペルカード及びラストワードが異なるため性能で選んでもかまいません。 主人公専用スペカを2種類覚えます。これは、他の主人公を選んだ場合は覚えません。 +主人公だけはパーティーから外すことは出来ない。(要調査) +初期加入のキャラとそれに伴う初期装備の式神が違う。 +要所毎の会話内容が選んだ主人公と初期加入のキャラのみで行われる。 +加入時期が異なるが最終的に全ての主人+式神を仲間する事が可能。 霊夢編 霊夢・魔理沙・妖夢・妹紅・空 (フィールドスキル、又は敵討伐時ランダムでスペカ回復) 紫編 紫・パチュリー・妖夢・空・幽々子 (時間制限有り、フィールドスキル:敵のサーチを振り切る) 白蓮編 白蓮・レミリア・幽々子・サニー・早苗 (フィールドスキル:宝箱、スペルカード探知,スペカ、ラストワードでのドロップ率アップ) 美鈴編 美鈴・妹紅・にとり・早苗・サニー (PT被ダメ1/2与ダメ2倍アクセサリー支給、スペカの攻撃倍率が高い) RPGに慣れている人なら、長い目で見て替えの効きにくい性能を持つ霊夢か白蓮がおすすめ。 美鈴は救済要素こそあるが、性能面で特別な要素が少なめ。 Q.どのキャラを使えばいいの? A.キャラクターの基礎ステータスがそのまま性能差と言えますが、とりあえず注目しておきたいのが ・HP→攻撃を受けても耐えやすい。戦闘後に全快するので死ななきゃ安い。 ・MP→スキルを連発できるので、高火力を出し易く長期の探索でも息切れしにくい。 ・素早さ→補助や雑魚を先制して行えるため、戦闘で動きやすくなる。 の三つの能力値。 これに加え、新システムのスペカシステムによって初見のボスやF.O.E、特定シンボルへの対処が容易になるため、これを基準に選ぶのも有効化と思われます。 その観点から優秀なキャラは ・前衛:妹紅(全体炎物理攻撃)、にとり(全員攻撃1撃無効化)、妖夢(物理多段攻撃)、幽香(全体物理攻撃、攻撃低下) ・後衛:幽々子(全体闇魔法攻撃、物理魔法攻撃低下)、映姫(全体無属性魔法、敵全体か解呪)、パチュリー(全体魔法、6属性選択) 特に全ルートの序盤に仲間にできる幽香は壁として特に優秀。 あくまでステータスのみでの評価なので、装備や式神や戦い方でどうとでもできる 主人公合流後なら前衛に美鈴、後衛に白連、全体的に高性能な紫などを穴埋めに使えばいいでしょう。 なお、PT入れ替えしても経験値補正の影響でLVや熟練度はガンガン上がりますので、 特に気にせず入れ替えても大丈夫ですので、好きなキャラクターで構成しても問題有りません。 ただし、壁ステータスが高めの霊夢、紫、幽香や耐久力低めの後衛向き5人で組む等、 役割が比較的被っているキャラが多い構成だと進行に影響が出る事はある「かも」しれません。 Q.どう編成していけばいいの? A.前衛三人:物理タイプのキャラで剣、槍、斧持ちを一人ずつ。 後衛二人:杖持ち魔法キャラを一人。残りの一人は剣槍斧のいずれかを持たせた万能タイプ。 バランスよく配分すればだいたい誰かが弱点を付けるはず。火力を偏らせるのはやめておきましょう。 また、雑魚戦では支援専門キャラを入れるよりは攻撃に回したほうが良いでしょう。 Q.初期装備の武器系統が偏ってしまうんだけど。 A.初期装備の系統は無視してください。 その系統を装備したからといって特に威力が上がるとかはありません。 効率的に考えるのであれば、器用さの高いキャラには斧を、 器用さが低いキャラには剣か槍を装備させると良いでしょう Q.それぞれの武器の特徴は? A. ☆剣 斬属性の武器。平均的で、種族強打つきの技を覚える。 その分どの敵にも安定したダメージとれる技を覚えるのが遅いので、場所によってこまめにスキルを入れ替えると吉。 耐性持ちも他に比べれば少ない方であまり人を選ばない武器。 とはいえ種族強打の大ダメージを活かすために力の高いキャラ向けではある。 植物、飛んでいる虫、巨人(鬼を除く)に相性が良い。 ☆槍 突属性の武器、比較的命中が高いが、攻撃力は低め。 一列、貫通技などが多く、能力変化解除や詠唱解除、転倒といった効果の技を覚える。 武器に状態異常効果付きの武器が多いのも特徴か。 敵の行動を妨害するのに長けるため、素早さと器用さが高いキャラに向く。 ただし、しっかり条件に合致するキャラは少なめなので、 突弱点を狙いたいだけならステータスが平たいキャラに持たせてもいい。 空魔(鳥)、一部の超越に相性が良い。 ☆斧+鈍器 殴属性の武器。威力が高く、若干命中が低い。 ステータス低下や拡散といった技が多く、相手の防御にダメージが影響され難い。 命中率の低さのカバーとデバフ効果を発生させるための観点から器用さが重視される。 基礎の威力はあるため、状態異常発生狙いでSTR低めキャラが使うのも十分あり。 硬い外殻を持つ虫や甲殻類、骨に相性が良い。軟体系モンスターは苦手。 ○杖 扱い的には斧+鈍器と同じ殴属性の武器。 振っていれば打撃武器の熟練度が上がっていくが、技は覚えないし、覚えている打撃技も使用することができない。 魔法威力の修正効果がメイン。言うまでも無く魔法使い向け。 属性杖には同じ属性攻撃の威力を補正する効果も付いており、耐性も上がるため便利。 更に通常攻撃でも属性杖を使っていれば、その属性の熟練度も上がっていく。(これは杖に限らないが) Q.陣形は何が良い? A.囮役を生かすバランスの良い布陣にするのであれば、付与効果が使いやすい博霊タイプor桜花散華、壁を生かせるソリチュードがおすすめです。 ラストワードの発動率を考慮して戦うのであれば、ラストワードの発生率が増加するフリーファイトが良いでしょう Q.新しい技を覚えない!(Wにて仕様変更) A.スキルの取得条件がPC版より変更になってます。武器ごとに設定された取得できる技や極意のランクが設定されており、熟練度条件を満たすと戦闘リザルト時にスキルを取得することがあります。また、取得したスキルを使い続けることで極意を入手することができます。 これによって既存のスキルに攻撃力やコンディション発生率に補正がかかります。また、スキルや極意は全キャラクター共通で使用できます(例:ファルコンスラッシュの極意取得★~★★★でそれぞれ攻撃力補正)。 Q.熟練度アビリティ成長はどうなっているの?(仕様変更の可能性あり、未調査) A.雑魚敵・ボスにはアビリティ経験値が設定されており ・1ターン目は選択した攻撃の種類によってポイントが入り順番が回って来なくても経験値を入手可能 ・2ターン目以降は順番が回ってきて攻撃をヒットさせたキャラのみにアビリティ経験値が手に入ります ・熟練度経験値は戦闘での使用属性を割合されて分配されるので、長引かせて攻撃を当て続ける必要はない また、極意経験値は敵のLvが高いと多い「傾向」にあるため、ゆっくり系(メタルでもLv100)と戦うと良く上がります。 Q.なんかキャラによって魔法の威力があんまり出ない A.属性ごとの熟練度の他に、防具によって魔法への干渉値が違います。 基本的に重鎧>軽鎧>ローブで干渉値が大きくなっており、重鎧を装備していると魔法の威力が大分減少してしまいます。 回復の水などの回復魔法にも影響するので、魔法をメインで扱うキャラには重鎧を装備するのを控えたほうが無難です。 例外的に、重鎧でも干渉を受けない装備が一部存在します。 Q.式神の仲間にしやすさってどんなもん?ランクじゃよく分からない A.Z:100% S:50% A:25% B:12.5% C:6.25% D:1.56% E:0.39% F:0.1% Q.耐性はどうなってるの? A.通常時を―とした時 ☆ 25% ◎ 50% ○ 75% ― 100% △ 150% × 200% の倍率がかかったダメージを食らうことになります。 耐性変動は大雑把に ☆+×→◎ ◎+×→― ◎+△→○ ○+△→― ○+×→△ になります。要するに弱点を補強する方向のみ可能です。 それ以外の計算式では変動することが無いので、式神や装備をうまく活用しましょう。 (例:○+◎=◎、△+△=△) Q.モンスターを式神にするにはどうするの? A.どれか一つ終末の時計塔をクリアすることで、式神のさとりが加入。 以降の戦闘で、撃破した加入可なモンスターがランダムで仲間に加わります。 さとりが加入しなければダメですが、式神として装備していなくても大丈夫。 詳細は式神FAQ Q.速攻コマンドなくなった? A.なくなったが決定ボタン押しっぱなしで擬似速攻になります。 Q.連続で逃げてたら逃げられなくなった A.逃走するたびに成功率が低下します(LVが上回っていれば問題ない) なので倒せる敵は倒しておいて逃走確率をこまめにリセットしておきましょう。 小ネタとして逃走は詠唱扱いなので早業の短剣などを持っていると素早く発動します、逆に詠唱中断させる技を喰らうと解除されてしまいます。 Q.全滅時のペナルティって? A.ありません。今作から技の閃きも戦闘リザルト時になりました。(当然逃げた戦闘で使った分の熟練度は増えないですが) このことからとにかくワープ対象ポイントまでガンガン進んで行ける場所を増やしておくのが良い。 ただし、戦闘途中にゲットしたドロップ品などは当然未入手となります。 Q.どんな感じに進めていけばいい? A.まずは式神を揃えるために色々なところを回ってみましょう、ワープを使えるようにする為の行動範囲を増やす意味でも必要です。 1層の塔はボスがかなり強い為、塔のボス撃破は2層から始めることを推奨。 Q.2層以上にはどうやって行くの? A.各魔界から入れる大階段から降りることで次の階層に進むことが出来ます、ただしそれぞれボス戦があるので倒すこと。 Q.雑魚が強いんですが・・・ A.上記の編成を参考に組んでみましょう。丁寧に弱点を突いていけばなんとかなります。 合成品などの属性追加ダメージがついている武器があると弱点を探りながら攻撃できたりして便利なところもあります。 Q.ディスペルとかを敵に向けれないよ! A.対象を選ぶ時に□を押すと敵に向けれます Q.天使、魔神がやたら硬い A.階級が高いそれらの種族は神霊結界という特殊な防御壁を内蔵しています。 的確に弱点を突いても強打行動をとっても中々ダメージを通してくれません。 装備やスキルにはそれらを打ち破る能力を持ったものが存在します。 また、固定ダメージは耐性には防がれますが、結界には影響されないため有効な場合があります。 Q.ボスが強いんですが・・・ A.中盤以降のボスはタフで長期戦になるボスが多い為対策していなければきついです、特にランドや状態異常対策等は死んで覚えましょう。 デバフが効くボスが多い為、雛のメルトウェポンやアシッドストームなどは有効です。 ランド操作が重要なボス戦が多い為、相手の得意な属性と正反対の属性ランドパワーを上げることも重要です。 Q.弱点を突いてるはずなのにいまいちダメージが通らんよ? A.アビリティレベルが低いと弱点の技を使用しても思ったよりダメージが伸び悩むので、 少し戻ってその属性を修練して来るのがいいでしょう。 剣を極めている人にいきなり魔法を使えといっても大ダメージが出にくいようなものです。 Q.技の威力がよくわからない。設定では強いはずの技がやたら弱かったりすることがあるんだけど A.通常攻撃を含め、攻撃技には威力と倍率という2種類の設定があります。 威力は敵の防御力減算前のダメージに、倍率は減算後のダメージに影響します。 よって、威力が低く倍率が高い技(突全般や触手など)は、固い相手には全然ダメージが出ません。 技の表記は全て威力:Xという形ですが、実際は威力と倍率の値の合算表記なので 威力:大技でも他の威力:並技以下のダメージしか出ないことがありえます。 例:攻撃力200の状態で、威力5-倍率1の技と威力1-倍率5の技を使った場合 敵の防御力が 0:(200×5 - 0)×1=1000 (200×1 - 0)×5=1000 敵の防御力が100:(200×5 - 100)×1= 900 (200×1 - 100)×5= 500 全体的に突技は低威力高倍率、殴技は高威力低倍率、斬技は中間という傾向があります。 また、槍は倍率にボーナスが、鈍器は相手の防御力をある程度無視する効果を持っていますので、 槍は柔らかい相手に対して強く、鈍器は固い相手にも安定してダメージを与えるという特徴がより顕著に現れる事になります。 Q.1層の三魔柱が強すぎる A.三魔柱は1>3>2の順で強いので1は後回しにしましょう、2層の三魔柱はLV18程度で倒せるので先に2層から攻略したほうが良いです。 2層三魔柱→推奨LV18 3層三魔柱→推奨LV26 1層三魔柱→推奨LV30 Q.フックショットってどこにあるの? A.2層の魔界1から入った無縁塚を左側に行ったところです。 対応場所は混沌平原2、九天の滝、混沌平原3、冥界 Q.Lフックショットどこ? A.ラスダン中層終わりの方。攻略的に、取ってもそのまま先に進むことを推奨します。 対応場所は天界、無名の丘、魔法の森 Q.永遠亭→の結界どうやって解くの? A.灼熱地獄跡地で「解除式」を手に入れる。 Q.特定シンボルってなに? A.エンカウント時、常に4匹以上のセットで出るシンボル。 ゆっくりを始めとして、このシンボルでしか登場しないレアモンスターがいる。下記のシンボルと違いフィールド上の見た目ではノーマルシンボルと変わりません。 Q.エリアボス,F.O.E(ストロングシンボルってなに? A.Wにて追加された新規mod群です。エリアボスは青色、F.O.E(ストロングシンボル)は赤色のシンボルとして出現します。エリアボス出現エリアでは討伐まで他のマップへの徒歩での移動ができません(ただしマップから他のマップへ脱出することはできる)ので倒すまでは先のエリアに進むことはできません。また、赤青シンボルともにボス扱いのためか逃走は不可能です。 Q.ゆっくり系が狩れないよ! A. 削り切る前に逃げられては元も子も無いので、 逃がさないようにファストストライク+ダメージネットを用いるのが定石。 ただDネットが貼られていると、次のターンにゆっくりがリジェネを使いフィールドを書き変えてくる。 ここで重要なのがその書き換えを見越して再び別のフィールドを張ると言う事。 これでDネット>次ターンゆっくりがリジェネ>同ターン中に再び電光石火でフィールド書き換えにより 確実に2ターンの足止めと最後に先制攻撃が可能になるので、多段などで削ってしまおう。 終盤になればDネットをムラサとドレッドノートの二体が使えるので 1.ファスト+Dネット 2.ゆっくりのリジェネ読みでフィールド書き換え 3.ファスト+Dネット 4.ゆっくりがリジェネ>電光石火 で4Tの足止め+5T目の先制攻撃が確保できるようになる。 ちなみに同時に複数体出てきた場合、リジェネを使用するのは1ターンに1体だけ。 なのでそいつを倒せればフィールドを書きかえられる事が無いので、そのターンはフィールドを上書きをせずに済む。 Q.オリハルコンとアダマンタイト全部で何個?どこにあるの? A.全部で欠片が8個、塊が3個。混沌の魔城で全て手に入る。(要調査) オリ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個 アダ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個 オリ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個 アダ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個 EXに進むとオリアダは楽に入手可能になります。 Q.篭手とかのドロップアップ33%なのに全く機能してないんじゃない? A.機能はしてますがドロップ率上昇効果は、元のドロップ率に乗算して判定されているので、 仮にドロップ率1%なら篭手の33%を掛けて1.33%ということになります。 さらに他の要素でドロップ率上昇の効果を複合させた場合も乗算で計算されていますので、 過度な期待はしないように。 ちなみに誰が倒しても上昇効果は乗ります。 Q.ラスボスの仕組みはどうなってるの? A.ラスボス前の三魔柱を倒しておくとラスボスが弱体化します、倒さなかった場合は強化版となる。 三柱それぞれを倒しているかどうかで2^3=8通りの能力になります。(それぞれ図鑑に載る) 三魔柱を倒している場合でも、スイッチの切り替えで三魔柱を倒したか否かを選ぶことが可能。 ちなみに歯車が回っているのが三魔柱を倒した状態として判定される。 Q.EXシナリオって? A.幻想魔録(PC)における追加パッチ分のシナリオになります。本作は1作品でEXシナリオ含めて全て遊べますが、便宜上シナリオを分けて記載します。 Q.東方キャラで追加は? A.EXは旧作組中心です、神霊組は登場しません。 Q.祭になったがどこに行けばいいんだ A.式神三魔柱は各塔のボス部屋にいます。 先に進みたいなら三層から階段降りて行くと四層に進めます Q.EXではどの式神を育てておくべき? A. 小悪魔&秋静葉→ダークイリュージョンorフォーリンブラストでそれぞれ物理、魔法を1回だけ防げる全体バリアを貼れる これがないときついボスが中盤以降多いので、ファストストライク役と合わせてうまく使っていこう。 盾&かばう→椛・アリス・勇儀・鉱山の村・ゼラチナスマター等 ベネブランスウォール+フィジカルorマジカルディフェンスは蒼神縁起のアリスを髣髴させる強力な連携 これに合わせて上記の小悪魔や静葉を使えばやられることは極端に少なくなる 三魔柱3人→3人とも能力も高めで技も優秀であり非常に使いやすい クロエとジュリは雑魚戦で範囲即死攻撃、音羽は全体攻撃に加えてファストストライクが使用可能で素早さも高い。 特に終盤まではジュリとクロエの範囲即死が雑魚戦で非常に頼りになるのでおすすめ。 ファストストライク要員→文・ドレッドノート・音羽等・リトルミンストレル・ガルーダ等 ファストストライクからの安全な補助や回復を心がけよう、ボスの大技発動前に使うと効果的。 リトルミンストレルなどは全体ファスト効果のラピッドストリームを習得可能で主に雑魚戦で非常に役に立つ 状態異常要員→G-3・こいし・華扇・ルーミア等 特にエレメント弱化攻撃が有効、ダメージが大幅に上がるのでうまく使いたい ただしヴォーテックスを多用するボスが多いので、エレメント弱化が通用しないボスにはこいしや華扇などを使おう 華扇はパッシブでデバフの威力が上がり、ソーンバインドや強化魔法も扱いやすくなる デバフが弱くなったのでこれよりはバフ要員を優先して 回復要員→アンシリーコート・阿求・リリー・華扇・ドレッドノート等 リフレッシュ、エリクサー、リザレクションの使い分けは重要、全体回復はドレッドノートのエネルギーが高性能。 華扇はリレイズ効果を与えるサモンフェニックスという技を習得出来る ランドorフィールド要員→寅丸・メイド妖精・村紗・慧音・リリー・デカラビア等 ランドは本編と引き続き重要、デュランダールを生かすために寅丸のアブソリュートジャスティスなどが効果的 地層回復式神や装備品を増えるので、意識して使うと良い フィールドは上書きしてくる敵が増えたが使いどころを間違えなければ有効、敵のフィールドを消すのにも使える Q.耐性★って意味あるの? A.単体では☆と同じですが、耐性×と同時に装備しても☆を維持できます Q.EXの式神って捕まえにくい? A.本編と比べてなりやすい式神が多いので、捕獲は楽です EXではA~Cの式神がほとんどですが、一部Dの式神がいます。 Q.各所追加されてる結界のところはどうやって行けばいいの? A.ラストダンジョン最深部で「解除式弐」を手に入れなければ通れません。 奥には恐ろしい強さのボスが待っているのでラスボス撃破後に挑むのが良いです。 【結界で通れる場所】 1~3層時計塔 4層時計塔 魔神闘技場 ラストダンジョン(こちらはただの稼ぎマップ) Q.魔法研究所が突破出来ない A.柵がかかってるところはフェイクです、左の壁を進んでみましょう Q.鉱山4ってどうやって行くの? A.鉱山3でつるはしを使用せずに持ってきましょう Q.鉱山3最後のつるはしの場所が突破出来ない A.真ん中からつるはしを回収しつつ、1回分の余裕がもてる抜け方をして進みましょう
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/163.html
攻略 次のボスまでに宝箱は2つ(レザーアーマーとスモールシールド)があるので回収して装備しておこう レベル1だとさすがにしんどいので適当に雑魚と戦ってレベル2か3にしてからボス(vsブーヨ)と戦おう 誰か一人回復役にして、あとは全員で総攻撃で倒せるはず。 ブーヨ撃破後、次のマップへ移動 少し複雑なマップに見えるが、一本道。 最初に右側にすすんで宝箱を回収、回収したらもう一方のルートへ。 最後まで進むとボス戦(vs幽々子)、勝つと幽々子が仲間に加入。 名前 コメント